వీడియో గేమ్ను స్వీకరించడం ఒక నవల, ఒక చిన్న కథ, టీవీ షో, స్టేజ్ మ్యూజికల్ లేదా మరేదైనా స్వీకరించడం వంటిది కాదు. ఒక ఆట చలనచిత్రం లేదా సిరీస్గా తయారైనప్పుడు, అది పదార్థం మరియు ప్రేక్షకుల మధ్య సంబంధాన్ని మారుస్తుంది: పాత్ర స్పష్టంగా చురుకుగా నుండి నిష్క్రియాత్మకంగా మార్చబడుతుంది. ఇది ఒక అనేక ప్రొడక్షన్లను పూర్తిగా విచారించకపోతే బాధపడుతున్న సమస్య గతంలో, కానీ రచనలో తెల్లవారుజాము వరకుస్క్రీన్ రైటర్ గ్యారీ డాబెర్మాన్ ఈ ప్రక్రియ యొక్క సంభావ్య ఆపదలను గుర్తించారు మరియు అతను వాటి చుట్టూ నావిగేట్ చేయడానికి ఒక నిర్దిష్ట మార్గాన్ని కనుగొన్నాడు.
గత వారాంతంలో, డాబెర్మాన్ మరియు దర్శకులతో కలిసి కూర్చునే అవకాశం నాకు లభించింది డేవిడ్ ఎఫ్. శాండ్బర్గ్ లాస్ ఏంజిల్స్ ప్రెస్ డే సమయంలో తెల్లవారుజాము వరకుమరియు నేను ఆటను పెద్ద తెరపైకి తీసుకువచ్చే ప్రక్రియ గురించి ఇంటర్వ్యూ ప్రారంభించాను – ప్రత్యేకంగా స్క్రీన్ రైటర్ చరిత్రను బహుళ స్టీఫెన్ కింగ్ చిత్రాలతో అంగీకరించడం (అవి అది, ఇది: అధ్యాయం రెండుమరియు సేలం చాలా). అతను ఎదుర్కొన్న ముఖ్య సవాళ్లలో ఒకటి మూల పదార్థంతో సృష్టించబడింది ఇంటరాక్టివ్ హర్రర్ చిత్రానికి సమానంగా ఉండాలనే ఉద్దేశంకాబట్టి వన్-టు-వన్ అనుసరణను ప్రయత్నించడం ఎప్పటికీ సాధ్యం కాదు. చిత్రనిర్మాత,
బాగా, నేను అనుకుంటున్నాను, స్టీఫెన్ కింగ్ అంశాలను పక్కన పెట్టండి, అక్కడ మీరు మానసిక లో కొన్ని పదాలు తీసుకుంటున్నారు [image]ఆట ఇప్పటికే చాలా సినిమాటిక్, కాబట్టి దాని యొక్క ప్రత్యక్ష అనుసరణ చేయడం ఒక మూర్ఖుడి పని అని నేను భావించాను ఎందుకంటే ప్రదర్శనలు గొప్పవి. దర్శకత్వం గొప్పది. ఇది దాని స్వంత విషయం. కాబట్టి సవాలు అప్పుడు, ‘సరే, మీరు అలా చేయకపోతే మీరు ఎలా చేయగలరు?’